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[玩家心得]说说这代的随机人

本帖最后由 uniquebang 于 2021-12-9 10:43 编辑

更新22.2之后已重新测试,分两个档,一个是22.10开的,一个是22.20开的。

结果是,按照我这个方式比对,无明显变化。

22.2说是改了成长率,但是估计只是微调。

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先说下我自己,我是个喜欢玩随机人的玩家,在我看来FM最大的乐趣就是培养出属于自己的球王以及每个存档自己发掘的小妖。

所以可以说每一代我都很关注随机人的情况,甚至于随机人的头像都会成为我是否玩这一代的动力(比如fm2017的随机人实在是太丑了。。。)

言归正传,fm2022开档之后我直接选择了长期度假,在2029年的时候,通过FMRTE搜索随机人,根据潜力和能力排行,对比FM2021有以下结论:

场景:fm2021度假到了2027年,FM2022度假到了2029年,均未使用青训减半

PA排序:

22PA.JPG (146.95 KB, 下载次数: 1)

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2021-11-28 11:05 上传

21PA.JPG (111.32 KB, 下载次数: 1)

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2021-11-28 11:05 上传

CA排序:

22CA.JPG (102.39 KB, 下载次数: 2)

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2021-11-28 11:06 上传

21CA.JPG (106.64 KB, 下载次数: 2)

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2021-11-28 11:06 上传

总结:可以看到21和22两代的随机人生成,在默认状态下,高PA的小牛数量基本一致,没有太大的差别

但是在CA成长的比较上,22在多度假两年的情况下,随机人的CA成长速度显然是落后与21以及之前的版本。

这个档不是我第一次模拟,也度假模拟过其他的存档,结果基本一致。

之前也看别的朋友开贴讨论这一代随机人成长的方式有所变化,以前基本上放在球队训练,不怎么上场也可以获得提升,而这一代如果不上场提升进度很有限,从而产生很多小妖以及随机人后期成材率大大降低,甚至出现豪门甩卖小妖的情况。

所以可以看出SI本作是对球员成长有一定的修正的,也比较符合现实,毕竟年轻球员不打比赛就能能力猛涨也是不符合现实的

很多老玩家希望直接买高潜慢慢通过训练能够直接接棒主力球星的方式应该也要有所改变了。

各位也可以一起讨论下这一代随机人以及球员成长的情况~

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